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canonical: "https://valorem.ing/blog/ko/choosing-daily-logic-puzzle-iphone-android"
title: "LinkedLab 퍼즐 고르기: 네 가지 풀이 예제"
language: ko
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# 네 가지 작은 예제로 첫 LinkedLab 퍼즐 고르기

퍼즐 종류마다 실제로 무엇을 판단하는지 살펴본 뒤, 내가 즐기는 판단 방식으로 매일의 플레이 습관을 만들어 보세요.

## 한 가지 판단 방식부터 시작하기

어떤 퍼즐은 모양을 맞추고, 어떤 퍼즐은 경로를 계획하거나 후보 위치를 지웁니다. LinkedLab에는 여러 방식이 있으니 흥미로운 판단부터 시작할 수 있습니다. 아래 예제는 설명을 위해 만든 상황이며 오늘의 퍼즐 정답이 아닙니다.

Valorem Apps는 LinkedLab과 이 가이드를 제공합니다. Apple 버전의 게임 이름은 Clusters, Synapse, Polarity, Isolates입니다. Android 버전에서는 Patches, One-Line Path, Sun & Moon, Crowns라는 이름을 사용하며 Santa's Gift Stack도 포함됩니다. 비슷한 개념이라고 해서 보드, 조작법, 진행 상황까지 같은 것은 아닙니다.



## Clusters: 가능한 직사각형 좁히기

Clusters는 숫자와 모양 단서를 만족하는 직사각형을 만드는 퍼즐입니다. 드래그하기 전에 가능한 가로·세로 크기를 나열해 보세요.

가로 4열, 세로 3행만 사용할 수 있는 공간에 8칸짜리 직사각형을 만든다고 생각해 보세요. 1행 8열은 너무 넓고, 8행 1열은 너무 높습니다. 4행 2열도 사용 가능한 높이를 넘습니다. 따라서 2행 4열 방향이 살펴볼 후보로 남습니다. 그래도 위치, 모양 단서, 이웃 직사각형을 확인해야 합니다.

숫자를 몇 가지 모양 후보로 바꾸는 것이 즐겁다면 이 종류를 시도하세요. Android의 Patches도 단서에 맞는 크기의 직사각형 영역을 사용합니다.



## Synapse: 다음 숫자 너머의 경로까지 확인하기

Synapse는 보드에서 끊기지 않는 경로로 번호가 있는 지점을 순서대로 연결합니다. 다음 번호로 향하기 전에 그 경로 때문에 나중에 도달하기 어려워질 칸이 있는지 살펴보세요.

간단한 예로, 2에 도착했고 4를 통과하는 매력적인 경로가 보인다고 가정해 보세요. 하지만 3을 방문하기 전에 4를 통과할 수는 없습니다. 먼저 3의 위치를 찾고, 이후에도 이어 갈 길을 남기면서 도달할 방법을 생각하세요.

Android의 One-Line Path는 모든 칸을 정확히 한 번씩 지나야 한다고 명시하며 벽도 포함합니다. Android에서 경로를 계획할 때는 이 규칙을 적용하세요. Apple에서는 현재 보드에 해당하는 그림 설명 규칙을 확인하세요.



## Polarity: 개수 세기와 위치 정하기 구분하기

Polarity에서는 칸 사이의 단서를 따르며 해와 달의 수를 맞춥니다. 먼저 무엇이 몇 개 더 필요한지 센 다음, 주변 단서를 이용해 위치를 찾으세요.

해 3개와 달 3개가 필요한 6칸짜리 가상의 행을 생각해 보세요. 해 2개와 달 1개가 이미 놓여 있다면 빈 3칸에는 해 1개와 달 2개가 들어가야 합니다. 남은 개수는 정해졌지만 해의 위치는 아직 모릅니다. 채우기 전에 다른 단서를 확인하세요.

Android의 Sun & Moon에는 같은 기호 3개를 연속으로 놓지 않는 규칙과 같음·다름 연결도 명시되어 있습니다. 다른 게임의 제약을 가져오지 말고 사용하는 버전의 규칙을 읽으세요.



## Isolates: 후보를 지우는 이유 설명하기

Isolates는 색으로 나눈 각 영역, 각 행, 각 열에 퀸을 하나씩 놓되 퀸끼리 닿지 않게 하는 퍼즐입니다.

한 행에 남은 후보가 2열과 5열 두 곳이라고 가정해 보세요. 다른 곳의 퀸이 이미 2열을 차지한다면 그 후보는 지워집니다. 이제 이 행에는 5열만 남지만 영역 조건과 서로 닿지 않는 조건도 만족해야 합니다. 그렇지 않다면 모순되는 자리에 억지로 놓지 말고 이전 배치를 다시 살펴보세요.

Android에서는 이 배치 게임을 Crowns라고 부르며, 대각선으로 닿는 것도 금지한다고 명시합니다. 어느 버전이든 후보를 지울 때마다 어떤 제약 때문인지 말하는 습관이 유용합니다.



## 다음에도 쉽게 이어 할 수 있게 만들기

한 종류에서 쉬운 보드를 고르세요. 매번 진행하기 전에 왜 가능한지 설명하세요. 힌트를 썼다면 어떤 제약을 알아차리게 해 주었는지 살펴보세요. 여유 시간에 따라 유용한 추론 하나를 했거나 보드 하나를 마쳤을 때 끝내세요.

Apple 버전에는 일일 스테이지와 연습이 있습니다. 일일 진행 상황이 저장되어 같은 기기에서 돌아와 이어 할 수 있습니다. 내장 퍼즐은 오프라인으로 작동하며 Game Center 순위에는 연결과 로그인이 필요합니다. 구매와 개인정보 관련 내용은 각 플랫폼의 스토어를 따로 확인하세요.



## 매일 네 종류를 모두 끝내야 하나요?

아니요. 한 종류만 하는 편이 습관을 들이기 좋다면 그렇게 하세요. 다른 날에 새로운 종류를 살펴봐도 됩니다.

## 이 예제는 실제 LinkedLab의 정답인가요?

아니요. 개수 세기, 순서 정하기, 후보 제거를 설명하기 위해 만든 작은 상황입니다. 실제 보드에서는 앱의 규칙과 단서를 따라야 합니다.

- [iPhone·iPad용 LinkedLab 살펴보기](https://valorem.ing/apps/linkedlab/ios)
- [Google Play에서 LinkedLab 보기](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.github.galitach.santasgiftstack)
- [LinkedLab 플랫폼 안내](https://valorem.ing/apps/linkedlab)
- [일일 논리 퍼즐 앱 체크리스트](https://valorem.ing/guides/daily-logic-puzzle-app)
- [Mac용 LinkedLab](https://valorem.ing/apps/linkedlab/mac)
- [LinkedLab · App Store](https://apps.apple.com/us/app/daily-logic-puzzles-linkedlab/id6760800047) — 2026-10-13
- [LinkedLab · Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.github.galitach.santasgiftstack) — 2026-10-13
- [valorem.ing](https://valorem.ing/blog/choosing-daily-logic-puzzle-iphone-android) — 2026-10-13
- [valorem.ing](https://valorem.ing/apps/linkedlab/ios) — 2026-10-13
- [valorem.ing](https://valorem.ing/apps/linkedlab/mac) — 2026-10-13

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