Lewati ke konten utama

Cara memilih pelajaran catur gratis yang benar-benar berguna

Mulailah dari tugas pertama yang belum bisa Anda jelaskan: melangkah secara sah, keluar dari skak, melindungi buah, atau menyelesaikan permainan akhir. Jadikan itu dasar memilih pelajaran berikutnya.

Buku pelajaran terbuka dengan halaman kosong, pion, benteng, gajah, dan kuda berada dalam cahaya matahari bersama buku bersampul kain dan pensil koral.
Ilustrasi konsep, bukan tangkapan layar aplikasi.
Bacaan

Pilih topik awal dengan empat pertanyaan

Coba pertanyaan ini di papan tanpa petunjuk. Jawaban yang belum pasti menunjukkan topik awal Anda; rating tidak diperlukan untuk mulai.

  • Bisakah saya menggerakkan setiap buah secara sah, termasuk menangkap dengan pion? Jika belum, mulai dari papan dan gerakan buah.
  • Bisakah saya menjelaskan mengapa raja sedang diskak dan menemukan balasan yang sah? Jika belum, pelajari skak sebelum sistem pembukaan.
  • Bisakah saya membedakan skakmat dan pat dalam posisi sederhana? Jika belum, pelajari cara permainan berakhir.
  • Bisakah saya melihat bahwa suatu buah diserang dan menjelaskan pertahanannya? Jika belum, pilih ancaman, penangkapan, dan taktik dasar.
Pion putih bergerak maju dari e2 ke e3, atau ke e4 pada langkah pertamanya jika kedua petak kosong. Dari e4, pion menangkap bidak lawan secara diagonal di d5 atau f5. Pion tidak dapat menangkap benteng yang menghalangi tepat di depannya pada e5. Ini adalah contoh aturan yang terpisah.
Pion putih bergerak maju dari e2 ke e3, atau ke e4 pada langkah pertamanya jika kedua petak kosong. Dari e4, pion menangkap bidak lawan secara diagonal di d5 atau f5. Pion tidak dapat menangkap benteng yang menghalangi tepat di depannya pada e5. Ini adalah contoh aturan yang terpisah. Diagram pembelajaran orisinal, bukan tangkapan layar aplikasi.

Pilih model akses gratis yang sesuai jadwal

“Gratis” bisa berarti kursus yang sudah termasuk, bagian pengantar gratis, atau jatah harian. Periksa aturan akses sebelum berkomitmen pada suatu alur belajar.

Pawnpetal dibuat oleh Valorem. Pawnpetal menyebut seluruh 72 pelajaran interaktifnya gratis, dengan pembelian kosmetik opsional. Alur di perangkat Apple ini bisa dipilih jika Anda ingin contoh terpandu dan latihan mandiri dalam aplikasi yang sama dengan permainan lokal.

Saat ini, anggota Basic Chess.com mendapat pelajaran Learn to Play tanpa batas serta satu pelajaran tambahan per hari di bagian lain; Premium menghapus batas pelajaran. Lichess menawarkan Chess Basics gratis dan bagian Practice dengan topik skakmat, taktik, serta permainan akhir tertentu. Pilihan ini adalah cara berbeda untuk mengatur belajar, bukan bukti bahwa salah satunya menghasilkan kemajuan lebih cepat.

Untuk Android atau peramban, pertimbangkan Chess.com atau Lichess. Periksa halaman resmi Pawnpetal di App Store untuk kompatibilitas. Artikel yang diterjemahkan tidak membuktikan dukungan bahasa yang sama dalam aplikasi.

Ubah pelajaran menjadi tugas yang bisa diamati

Tentukan titik selesai berupa tindakan. “Memahami taktik” terlalu luas. “Menemukan kedua sasaran garpu kuda” adalah sesuatu yang bisa diperiksa.

Coba suatu posisi secara mandiri, lalu jelaskan balasan lawan. Jika terlewat, kenali langkah yang hilang: gerakan buah, buah bertahan yang luput, atau perhitungan yang berhenti terlalu cepat.

Gunakan tiga label dalam catatan: belum jelas, bisa dengan bantuan, dan bisa mandiri. Lencana penyelesaian mencatat kemajuan dalam suatu aktivitas; penjelasan Anda membantu menentukan apa yang perlu diulang.

Kaca pembesar berfokus pada satu pion; benteng, kuda, dan raja menunggu di samping kartu pelajaran kosong.
Ilustrasi konsep, bukan tangkapan layar aplikasi.
Tiga kartu belajar kosong dengan pion, kuda, dan benteng berada di samping buku catatan, pensil, jam pasir, dan buku.
Pilih satu tugas di papan yang hasilnya dapat diamati untuk setiap pelajaran. Ilustrasi konsep, bukan tangkapan layar aplikasi.

Susun urutan tanpa menebak materi lanjutan

Urutan awal dapat berupa gerakan, skak, skakmat dan pat, buah tak terlindungi, pola taktik, permainan akhir dasar, serta prinsip pembukaan. Ini urutan yang disarankan, bukan kurikulum universal.

Sudah tahu aturannya? Mulai dari kelemahan pertama. Pemain yang lama tidak bermain mungkin perlu mengulang rokade. Orang yang mampu memecahkan teka-teki tetapi melewatkan ancaman saat bermain mungkin perlu berlatih memeriksa papan dengan sengaja, bukan mengikuti kursus pembukaan lagi.

Ganti satu topik dalam satu waktu. Jika tugas hari ini mengenali pin, akhiri dengan pertanyaan yang bisa dijawab pada posisi lain sebelum menambah variasi pembukaan.

Periksa kemudahan penggunaan sebelum memilih kursus utama

Coba satu pelajaran di tempat Anda biasa belajar. Periksa ukuran teks, kejelasan buah, dan bahasanya. Untuk belajar luring, uji dengan Wi-Fi dan data seluler mati; pemasangan aplikasi saja tidak membuktikan akses luring.

Saat belajar bersama, bergantianlah menjelaskan, bukan membiarkan pemain yang lebih kuat memberi setiap langkah. Sepakati kapan bantuan diinginkan.

Pertahankan sumber yang memudahkan Anda menemukan pelajaran berikutnya yang sesuai. Lengkapi dengan sumber lain bila berguna, tetapi jangan terlalu sering berganti kursus hingga kehilangan jejak gagasan yang belum selesai.

Haruskah saya belajar pembukaan sebelum taktik?

Pelajari prinsip pembukaan secukupnya untuk memulai permainan, tetapi pastikan dahulu bahwa Anda bisa melangkah secara sah, mengatasi skak, dan melihat buah yang diserang. Biarkan pemahaman saat ini menentukan pelajaran berikutnya.

Apakah panduan ini mengharuskan saya meninjau permainan lama?

Tidak. Panduan ini membantu memilih topik belajar sebelum Anda memiliki riwayat permainan. Setelah ada permainan untuk diperiksa, panduan ulasan Valorem yang terpisah menjelaskan cara mengubah satu keputusan menjadi latihan.