Gå til hovedindhold

Vælg din første LinkedLab-opgave med fire små eksempler

Se, hvad du faktisk gør i hver opgavetype, og byg derefter en daglig vane op om den slags beslutninger, du kan lide.

Værkstedsbakker rummer rektangulære klodser, snor og stolper, sol- og månebrikker, en krone og filtstykker.
Konceptillustration, ikke et skærmbillede fra appen.
Læsning

Begynd med én slags beslutning

I nogle opgaver skal du få en form til at passe. I andre skal du planlægge en rute eller udelukke en placering. LinkedLab har flere spilformer, så du kan begynde med den slags beslutning, der lyder interessant. Eksemplerne nedenfor er opdigtede undervisningseksempler, ikke løsninger på dagens spilleplader.

Valorem Apps udgiver LinkedLab og denne guide. I udgaven til Apple-enheder hedder spillene Clusters, Synapse, Polarity og Isolates. Android-udgaven bruger navnene Patches, One-Line Path, Sun & Moon og Crowns og indeholder desuden Santa's Gift Stack. Beslægtede idéer betyder ikke, at spilleplader, betjening eller fremskridt er identiske.

Clusters: Indsnævr de mulige rektangler

I Clusters danner du rektangler, som opfylder ledetråde om tal og form. Begynd med at finde de mulige dimensioner, før du trækker.

Forestil dig et rektangel med otte felter, hvor der kun er fire kolonner og tre rækker til rådighed. En form med 1 række og 8 kolonner er for bred; 8 rækker og 1 kolonne er for høj. En form med 4 rækker og 2 kolonner overskrider også den tilgængelige højde. Derfor er det formen med 2 rækker og 4 kolonner, du skal undersøge videre. Du skal stadig kontrollere placeringen, formledetråden og de tilstødende rektangler.

Prøv denne type, hvis du kan lide at omsætte et tal til nogle få mulige former. På Android bruger Patches også rektangulære områder, hvis størrelser skal passe til ledetrådene.

Otte blågrønne felter danner et rektangel med to rækker og fire kolonner på et bræt med tre rækker og fire kolonner; de fire nederste felter er cremefarvede.
Otte felter kan passe som to rækker med fire felter i et område, der er fire kolonner bredt og tre rækker højt. Placeringen og de øvrige ledetråde skal stadig kontrolleres. Konceptillustration, ikke et skærmbillede fra appen. Konceptillustration, ikke et skærmbillede fra appen.
Statisk regeleksempel: Clusters: Indsnævr de mulige rektangler
Clusters: Indsnævr de mulige rektangler
Vis statisk løsningStatisk løsning: Clusters: Indsnævr de mulige rektangler
Statisk regeleksempel: Clusters: Indsnævr de mulige rektangler

Synapse: Se længere frem end det næste tal

I Synapse forbinder du nummererede kontrolpunkter i rækkefølge med en sammenhængende rute gennem spillepladen. Før du bevæger dig mod næste tal, så undersøg, hvilke felter din rute kan gøre vanskelige at nå.

Som et enkelt eksempel kan du forestille dig, at du er nået til 2 og ser en fristende rute gennem 4. Den rute må ikke gå gennem 4, før den har været ved 3. Find først 3, og overvej, hvordan du når dertil og stadig kan komme videre.

Androids One-Line Path kræver udtrykkeligt, at hvert felt besøges præcis én gang, og indeholder vægge. Brug de regler, når du planlægger en Android-rute. På Apple skal du læse de illustrerede regler til den spilleplade, du har foran dig.

Statisk regeleksempel: Synapse: Se længere frem end det næste tal
Synapse: Se længere frem end det næste tal
Vis statisk løsningStatisk løsning: Synapse: Se længere frem end det næste tal
Statisk regeleksempel: Synapse: Se længere frem end det næste tal

Polarity: Skeln mellem antal og placering

I Polarity balancerer du sole og måner, mens du følger ledetråde mellem felterne. Tæl, hvad der stadig mangler, og brug derefter de lokale ledetråde til at finde placeringerne.

Forestil dig en række med seks felter, som skal have tre sole og tre måner. To sole og én måne er allerede placeret. De tre tomme felter skal derfor indeholde én sol og to måner. Det afgør de resterende antal, men ikke solens placering. Kontrollér de andre ledetråde, før du udfylder den.

Androids Sun & Moon beskriver desuden reglen om højst to ens i træk og forbindelser for ens eller forskellige symboler. Læs reglerne i din egen udgave frem for at overføre en ekstra begrænsning fra et andet spil.

Statisk regeleksempel: Polarity: Skeln mellem antal og placering
Polarity: Skeln mellem antal og placering
Vis statisk løsningStatisk løsning: Polarity: Skeln mellem antal og placering
Statisk regeleksempel: Polarity: Skeln mellem antal og placering

Isolates: Forklar, hvorfor en mulighed udelukkes

I Isolates placerer du én dronning i hvert farvet område, hver række og hver kolonne, uden at dronningerne rører hinanden.

Forestil dig en række med to mulige placeringer tilbage: kolonne 2 og kolonne 5. En dronning et andet sted står allerede i kolonne 2, så den mulighed bortfalder. Kolonne 5 er nu den eneste resterende mulighed i rækken, men den skal også opfylde kravene til område og afstand. Hvis den ikke gør det, så genovervej en tidligere placering frem for at tvinge en modstrid igennem.

På Android hedder placeringsspillet Crowns, og begrænsningerne omfatter udtrykkeligt berøring på skrå. I begge udgaver er det en god vane at nævne den regel, der udelukker hver mulighed.

Statisk regeleksempel: Isolates: Forklar, hvorfor en mulighed udelukkes
Isolates: Forklar, hvorfor en mulighed udelukkes
Vis statisk løsningStatisk løsning: Isolates: Forklar, hvorfor en mulighed udelukkes
Statisk regeleksempel: Isolates: Forklar, hvorfor en mulighed udelukkes

Gør det let at vende tilbage næste gang

Vælg en lettere spilleplade i én opgavetype. Sig før hvert træk, hvad der gør det muligt. Hvis du bruger et hint, så find den regel, det hjalp dig med at opdage. Slut efter én nyttig slutning eller én spilleplade, alt efter hvor meget tid du har.

Apple-udgaven indeholder daglige baner og træning. Gemte daglige fremskridt lader dig vende tilbage på samme enhed. De indbyggede opgaver virker offline; Game Center-ranglister kræver forbindelse og login. Se særskilt i din platforms butik efter oplysninger om køb og privatliv.

Nogle få rektangulære klodser ligger ved et blankt studiekort og et timeglas på et roligt skrivebord.
Vælg én lille beslutning at undersøge i hver session. Konceptillustration, ikke et skærmbillede fra appen.

Skal jeg gennemføre alle fire opgavetyper hver dag?

Nej. Vælg én type, hvis det giver dig en bedre vane. Du kan udforske en ny type en anden dag.

Er eksemplerne rigtige LinkedLab-løsninger?

Nej. De er små, opdigtede situationer, der viser optælling, rækkefølge og udelukkelse. Appens egne regler og ledetråde gælder for hver rigtig spilleplade.