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Finde dein erstes LinkedLab-RĂ€tsel mit vier kleinen Beispielen

Lerne kennen, was du bei den einzelnen RĂ€tselarten tatsĂ€chlich machst, und gestalte deine tĂ€gliche RĂ€tselrunde nach den Entscheidungen, die dir Spaß machen.

Werkstattschalen enthalten rechteckige Klötze, Schnur und Pfosten, Sonnen- und MondplĂ€ttchen, eine Krone und FilzstĂŒcke.
Konzeptillustration, kein Screenshot der App.
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Beginne mit einer Art von Entscheidung

Bei manchen RĂ€tseln musst du eine Form einpassen. Bei anderen planst du einen Weg oder schließt eine Position aus. LinkedLab bietet verschiedene Spielweisen. FĂŒr deine erste Runde kannst du also die Art von Entscheidung wĂ€hlen, die dich anspricht. Die folgenden Beispiele sind frei erfundene Lernbeispiele, keine Lösungen fĂŒr die heutigen Spielfelder.

Valorem Apps veröffentlicht LinkedLab und diesen Leitfaden. In der Apple-Version heißen die Spiele Clusters, Synapse, Polarity und Isolates. Die Android-Version verwendet die Namen Patches, One-Line Path, Sun & Moon und Crowns und enthĂ€lt außerdem Santa's Gift Stack. Ähnliche Spielideen bedeuten nicht, dass Spielfelder, Bedienung oder Fortschritt identisch sind.

Clusters: Grenze die möglichen Rechtecke ein

In Clusters bildest du Rechtecke, die Zahlen- und Formhinweise erfĂŒllen. Überlege zunĂ€chst, welche Abmessungen infrage kommen, bevor du ein Rechteck aufziehst.

Stell dir ein Rechteck aus acht Feldern vor, fĂŒr das nur vier Spalten und drei Zeilen Platz haben. Eine Form mit 1 Zeile und 8 Spalten ist zu breit; 8 Zeilen und 1 Spalte sind zu hoch. Auch eine Form mit 4 Zeilen und 2 Spalten ĂŒberschreitet die verfĂŒgbare Höhe. Damit bleibt eine Form mit 2 Zeilen und 4 Spalten als Ausrichtung, die du nĂ€her prĂŒfen solltest. Lage, Formhinweis und benachbarte Rechtecke musst du weiterhin berĂŒcksichtigen.

Probiere diese RĂ€tselart aus, wenn du gern aus einer Zahl eine kleine Auswahl möglicher Formen ableitest. Unter Android verwendet auch Patches rechteckige FlĂ€chen, deren GrĂ¶ĂŸe zu den Hinweisen passen muss.

Acht petrolfarbene Felder bilden ein Rechteck aus zwei Reihen und vier Spalten auf einem Brett mit drei Reihen und vier Spalten; die vier unteren Felder bleiben cremefarben.
Acht Felder passen als zwei Reihen mit je vier Feldern in einen Bereich mit vier Spalten und drei Reihen. Die Lage und weitere Hinweise mĂŒssen noch geprĂŒft werden. Konzeptillustration, kein Screenshot der App. Konzeptillustration, kein Screenshot der App.
Statisches Regelbeispiel: Clusters: Grenze die möglichen Rechtecke ein
Clusters: Grenze die möglichen Rechtecke ein
Statische Lösung anzeigenStatische Lösung: Clusters: Grenze die möglichen Rechtecke ein
Statisches Regelbeispiel: Clusters: Grenze die möglichen Rechtecke ein

Synapse: Denke ĂŒber die nĂ€chste Zahl hinaus

In Synapse verbindest du nummerierte Kontrollpunkte der Reihe nach mit einem durchgehenden Weg ĂŒber das Spielfeld. Bevor du die nĂ€chste Zahl ansteuerst, prĂŒfe, welche Felder durch deinen Weg spĂ€ter schwer erreichbar werden könnten.

Ein einfaches Beispiel: Du hast die 2 erreicht und siehst einen verlockenden Weg ĂŒber die 4. Du darfst aber nicht zuerst durch die 4 gehen, bevor du die 3 besucht hast. Suche zunĂ€chst die 3 und ĂŒberlege, wie du sie erreichen kannst, ohne dir den weiteren Weg zu verbauen.

Bei One-Line Path unter Android muss ausdrĂŒcklich jedes Feld genau einmal besucht werden; außerdem gibt es WĂ€nde. BerĂŒcksichtige diese Regeln, wenn du auf Android einen Weg planst. In der Apple-Version helfen dir die bebilderten Regeln fĂŒr das jeweilige Spielfeld.

Statisches Regelbeispiel: Synapse: Denke ĂŒber die nĂ€chste Zahl hinaus
Synapse: Denke ĂŒber die nĂ€chste Zahl hinaus
Statische Lösung anzeigenStatische Lösung: Synapse: Denke ĂŒber die nĂ€chste Zahl hinaus
Statisches Regelbeispiel: Synapse: Denke ĂŒber die nĂ€chste Zahl hinaus

Polarity: Trenne das ZĂ€hlen vom Platzieren

In Polarity sorgst du fĂŒr ein Gleichgewicht zwischen Sonnen und Monden und beachtest dabei die Hinweise zwischen den Feldern. ZĂ€hle zunĂ€chst, was noch fehlt, und nutze dann die Hinweise an den jeweiligen Feldern, um die passenden Positionen zu finden.

Nehmen wir eine erfundene Zeile aus sechs Feldern, die drei Sonnen und drei Monde enthalten muss. Zwei Sonnen und ein Mond sind bereits eingetragen. In die drei leeren Felder mĂŒssen daher eine Sonne und zwei Monde. Damit stehen die fehlenden Anzahlen fest, aber noch nicht die Position der Sonne. PrĂŒfe die anderen Hinweise, bevor du sie eintrĂ€gst.

Sun & Moon unter Android nennt zusĂ€tzlich ausdrĂŒcklich die Regel, dass nicht drei gleiche Symbole aufeinanderfolgen dĂŒrfen, sowie VerknĂŒpfungen fĂŒr gleiche und unterschiedliche Symbole. Lies die Regeln deiner Version, statt eine zusĂ€tzliche EinschrĂ€nkung aus einem anderen Spiel zu ĂŒbernehmen.

Statisches Regelbeispiel: Polarity: Trenne das ZĂ€hlen vom Platzieren
Polarity: Trenne das ZĂ€hlen vom Platzieren
Statische Lösung anzeigenStatische Lösung: Polarity: Trenne das ZÀhlen vom Platzieren
Statisches Regelbeispiel: Polarity: Trenne das ZĂ€hlen vom Platzieren

Isolates: BegrĂŒnde, warum eine Position ausscheidet

In Isolates setzt du jeweils eine Dame in jedes farbige Gebiet, jede Zeile und jede Spalte. Die Damen dĂŒrfen sich nicht berĂŒhren.

Stell dir eine Zeile vor, in der noch zwei Positionen infrage kommen: Spalte 2 und Spalte 5. Eine Dame an anderer Stelle steht bereits in Spalte 2, sodass diese Möglichkeit ausscheidet. FĂŒr die Zeile bleibt nur noch Spalte 5 ĂŒbrig. Dort mĂŒssen aber auch die Regeln fĂŒr das Gebiet und den Abstand zu anderen Damen erfĂŒllt sein. Falls das nicht der Fall ist, ĂŒberprĂŒfe eine frĂŒhere Platzierung, statt einen Widerspruch in Kauf zu nehmen.

Unter Android heißt das Platzierungsspiel Crowns. Seine Regeln verbieten ausdrĂŒcklich auch diagonale BerĂŒhrungen. In beiden Versionen hilft es, bei jedem Ausschluss die zugrunde liegende Regel zu benennen.

Statisches Regelbeispiel: Isolates: BegrĂŒnde, warum eine Position ausscheidet
Isolates: BegrĂŒnde, warum eine Position ausscheidet
Statische Lösung anzeigenStatische Lösung: Isolates: BegrĂŒnde, warum eine Position ausscheidet
Statisches Regelbeispiel: Isolates: BegrĂŒnde, warum eine Position ausscheidet

Mach dir den Wiedereinstieg leicht

WĂ€hle ein leichteres Spielfeld einer RĂ€tselart. Überlege vor jedem Zug, warum er möglich ist. Wenn du einen Hinweis nutzt, suche nach der Regel, auf die er dich aufmerksam gemacht hat. Beende die Runde nach einer hilfreichen Schlussfolgerung oder einem gelösten Spielfeld, je nachdem, wie viel Zeit du hast.

Die Apple-Version bietet tĂ€gliche Aufgaben und einen Übungsmodus. Dein gespeicherter Tagesfortschritt lĂ€sst sich auf demselben GerĂ€t fortsetzen. Die integrierten RĂ€tsel funktionieren offline; fĂŒr die Game-Center-Ranglisten brauchst du eine Internetverbindung und musst angemeldet sein. PrĂŒfe Kauf- und Datenschutzinformationen im jeweiligen Store deiner Plattform.

Einige rechteckige Klötze liegen neben einer leeren Lernkarte und einer Sanduhr auf einem ruhigen Schreibtisch.
Nimm dir pro Sitzung eine kleine Entscheidung zum Erkunden vor. Konzeptillustration, kein Screenshot der App.

Muss ich jeden Tag alle vier RÀtselarten lösen?

Nein. Bleib bei einer RÀtselart, wenn das besser zu deinem Alltag passt. Eine andere kannst du an einem spÀteren Tag ausprobieren.

Sind diese Beispiele echte LinkedLab-Lösungen?

Nein. Es sind kleine, erfundene Situationen, die ZĂ€hlen, Reihenfolgen und das Ausschließen von Möglichkeiten veranschaulichen. FĂŒr jedes echte Spielfeld gelten die Regeln und Hinweise der App.