Перейти до основного вмісту

Оберіть першу головоломку LinkedLab за чотирма невеликими прикладами

Подивіться, що саме потрібно робити в кожному типі головоломок, а потім побудуйте щоденну звичку навколо тих рішень, які вам подобаються.

У лотках для майстерні лежать прямокутні блоки, шнур і стовпчики, жетони сонця та місяця, корона й клаптики фетру.
Концептуальна ілюстрація, а не знімок екрана застосунку.
Читання

Почніть з одного типу рішень

В одних головоломках потрібно підібрати фігуру. В інших — прокласти маршрут або виключити невідповідне місце. LinkedLab пропонує кілька способів грати, тож почніть із того типу рішень, який здається цікавим. Приклади нижче вигадані для навчання й не є відповідями на сьогоднішні завдання.

Valorem Apps випускає LinkedLab і публікує цей посібник. У версії для пристроїв Apple ігри називаються Clusters, Synapse, Polarity та Isolates. У версії для Android використовуються назви Patches, One-Line Path, Sun & Moon і Crowns, а також є Santa’s Gift Stack. Подібність ідей не означає однакових полів, керування чи прогресу.

Clusters: звузьте перелік можливих прямокутників

У Clusters потрібно складати прямокутники, які відповідають числовим вказівкам і умовам форми. Перш ніж перетягувати, перелічіть можливі розміри.

Уявіть прямокутник із восьми клітинок на вільній ділянці завширшки чотири стовпці й заввишки три рядки. Фігура в 1 рядок і 8 стовпців надто широка; у 8 рядків і 1 стовпець — надто висока. Фігура в 4 рядки й 2 стовпці теж не вміщується за висотою. Для перевірки залишається варіант у 2 рядки й 4 стовпці. Ще потрібно перевірити його розташування, умову форми та сусідні прямокутники.

Спробуйте цей тип, якщо вам подобається перетворювати число на невеликий набір можливих фігур. В Android гра Patches також використовує прямокутні області, розміри яких відповідають числовим вказівкам.

Вісім бірюзових клітинок утворюють прямокутник із двох рядів і чотирьох стовпців на полі з трьох рядів і чотирьох стовпців; чотири нижні клітинки залишаються кремовими.
Вісім клітинок уміщуються у два ряди по чотири в просторі завширшки чотири стовпці й заввишки три ряди. Розташування й решту підказок усе одно потрібно перевірити. Концептуальна ілюстрація, а не знімок екрана застосунку. Концептуальна ілюстрація, а не знімок екрана застосунку.
Статичний приклад правила: Clusters: звузьте перелік можливих прямокутників
Clusters: звузьте перелік можливих прямокутників
Показати статичний розв’язокСтатичний розв’язок: Clusters: звузьте перелік можливих прямокутників
Статичний приклад правила: Clusters: звузьте перелік можливих прямокутників

Synapse: дивіться далі за наступне число

У Synapse потрібно послідовно з’єднувати пронумеровані точки безперервним маршрутом по полю. Перш ніж рухатися до наступного числа, подивіться, до яких клітинок після цього буде важко дістатися.

Простий приклад: ви дійшли до 2 й бачите привабливий шлях через 4. Але пройти через 4, не відвідавши спочатку 3, не можна. Знайдіть 3 і подумайте, як дістатися до нього, зберігши шлях для подальшого руху.

В Android правила One-Line Path прямо вимагають пройти кожну клітинку рівно один раз і враховують стіни. Плануючи маршрут на Android, дотримуйтеся цих правил; на Apple перегляньте ілюстровані правила для поточного поля.

Статичний приклад правила: Synapse: дивіться далі за наступне число
Synapse: дивіться далі за наступне число
Показати статичний розв’язокСтатичний розв’язок: Synapse: дивіться далі за наступне число
Статичний приклад правила: Synapse: дивіться далі за наступне число

Polarity: відокремлюйте підрахунок від розміщення

У Polarity потрібно врівноважувати сонця й місяці, дотримуючись вказівок між клітинками. Спочатку порахуйте, чого бракує, а тоді за допомогою місцевих умов визначте розташування.

Уявіть рядок із шести клітинок, у якому мають бути три сонця й три місяці. Два сонця й один місяць уже стоять. Отже, у трьох порожніх клітинках мають бути одне сонце та два місяці. Кількість тепер відома, але місце сонця ще не визначене. Перш ніж ставити його, перевірте інші умови.

В Android гра Sun & Moon додатково прямо вказує заборону на три однакові символи поспіль і зв’язки «однакові/різні». Читайте правила своєї версії, а не переносіть додаткове обмеження з іншої гри.

Статичний приклад правила: Polarity: відокремлюйте підрахунок від розміщення
Polarity: відокремлюйте підрахунок від розміщення
Показати статичний розв’язокСтатичний розв’язок: Polarity: відокремлюйте підрахунок від розміщення
Статичний приклад правила: Polarity: відокремлюйте підрахунок від розміщення

Isolates: пояснюйте, чому виключаєте клітинку

В Isolates потрібно розмістити по одному ферзю в кожній кольоровій області, рядку та стовпці так, щоб ферзі не торкалися один одного.

Уявіть рядок із двома варіантами, що залишилися: стовпці 2 і 5. Ферзь в іншій частині поля вже займає стовпець 2, тому цей варіант відпадає. Для рядка залишається лише стовпець 5, але потрібно ще перевірити кольорову область і відсутність дотику. Якщо ці умови не виконано, перегляньте раніше поставлену фігуру, а не намагайтеся прийняти суперечність.

В Android гра на розміщення називається Crowns, а її обмеження прямо включають дотик по діагоналі. У будь-якій версії корисно називати умову, через яку ви виключаєте кожну клітинку.

Статичний приклад правила: Isolates: пояснюйте, чому виключаєте клітинку
Isolates: пояснюйте, чому виключаєте клітинку
Показати статичний розв’язокСтатичний розв’язок: Isolates: пояснюйте, чому виключаєте клітинку
Статичний приклад правила: Isolates: пояснюйте, чому виключаєте клітинку

Подбайте, щоб було легко повернутися до гри

Оберіть простіше поле одного типу. Перед кожним ходом проговоріть, чому він можливий. Якщо користуєтеся підказкою, визначте, яке обмеження вона допомогла помітити. Завершіть після одного корисного висновку або одного поля, залежно від часу, який маєте.

У версії для Apple є щоденні етапи й практика. Збереження щоденного прогресу дає змогу продовжити на тому самому пристрої. Вбудовані головоломки працюють без інтернету; для рейтингів Game Center потрібні підключення та вхід до облікового запису. Умови покупок і конфіденційності перевіряйте окремо в магазині своєї платформи.

Кілька прямокутних блоків лежать біля чистої навчальної картки та пісочного годинника на спокійному робочому столі.
Для кожного заняття оберіть одне невелике рішення для розгляду. Концептуальна ілюстрація, а не знімок екрана застосунку.

Чи потрібно щодня проходити всі чотири типи?

Ні. Оберіть один тип, якщо так вам зручніше. Інший можна спробувати наступного дня.

Це справжні розв’язки головоломок LinkedLab?

Ні. Це невеликі вигадані ситуації, які показують підрахунок, порядок і виключення варіантів. На справжньому полі діють правила та умови застосунку.