Ana içeriğe geç

Dört küçük örnekle ilk LinkedLab bulmacanızı seçin

Her bulmaca türünde ne yaptığınızı görün, ardından hoşunuza giden karar türü etrafında günlük bir alışkanlık oluşturun.

Atölye tepsilerinde dikdörtgen bloklar, ip ve direkler, güneş ve ay pulları, taç ve keçe parçaları var.
Kavramsal çizimdir, uygulamanın ekran görüntüsü değildir.
Okuma

Tek bir karar türüyle başlayın

Bazı bulmacalarda bir şekli sığdırırsınız. Bazılarında bir yol planlar veya bir konumu elersiniz. LinkedLab çeşitli oyun biçimleri sunduğundan ilk denemenize ilginizi çeken karar türüyle başlayabilirsiniz. Aşağıdaki örnekler öğretmek amacıyla oluşturulmuştur; bugünün bulmacalarının yanıtları değildir.

LinkedLab'ı ve bu rehberi Valorem Apps yayımlar. Apple cihazlarına yönelik sürümdeki oyunlar Clusters, Synapse, Polarity ve Isolates adlarını taşır. Android sürümünde Patches, One-Line Path, Sun & Moon ve Crowns adları kullanılır; ayrıca Santa's Gift Stack bulunur. Fikirlerin benzer olması, tahtaların, kontrollerin veya ilerlemenin aynı olduğu anlamına gelmez.

Clusters: olası dikdörtgenleri daraltın

Clusters, sayı ve şekil ipuçlarına uyan dikdörtgenler oluşturmanızı ister. Sürüklemeye başlamadan önce olası boyutları sıralayın.

Yalnızca dört sütun ve üç satırlık boşluğa sığması gereken sekiz hücrelik bir dikdörtgen düşünün. 1 satır ve 8 sütunluk şekil fazla geniş, 8 satır ve 1 sütunluk şekil fazla uzundur. 4 satır ve 2 sütunluk şekil de mevcut yüksekliği aşar. Geriye incelenecek yön olarak 2 satır ve 4 sütun kalır. Yine de konumunu, şekil ipucunu ve komşu dikdörtgenleri kontrol etmeniz gerekir.

Bir sayıdan az sayıda olası şekil çıkarmayı seviyorsanız bu türü deneyin. Android'deki Patches da büyüklükleri ipuçlarıyla eşleşen dikdörtgen alanlar kullanır.

Sekiz turkuaz hücre, üç satır ve dört sütunluk tahtada iki satır ve dört sütundan oluşan bir dikdörtgen oluşturur; alttaki dört hücre krem renginde kalır.
Sekiz hücre, dört sütun genişliğinde ve üç satır yüksekliğinde bir alana dörder hücreli iki satır olarak sığabilir. Yerleşimin ve diğer ipuçlarının yine de kontrol edilmesi gerekir. Kavramsal çizimdir, uygulamanın ekran görüntüsü değildir. Kavramsal çizimdir, uygulamanın ekran görüntüsü değildir.
Durağan kural örneği: Clusters: olası dikdörtgenleri daraltın
Clusters: olası dikdörtgenleri daraltın
Durağan çözümü gösterDurağan çözüm: Clusters: olası dikdörtgenleri daraltın
Durağan kural örneği: Clusters: olası dikdörtgenleri daraltın

Synapse: yalnızca sıradaki sayıyı değil, yolun devamını da düşünün

Synapse'ta numaralı kontrol noktalarını sırasıyla, tahta boyunca kesintisiz bir yolla birleştirirsiniz. Sıradaki sayıya yönelmeden önce çizdiğiniz yolun hangi hücrelere ulaşmayı zorlaştırabileceğine bakın.

Basit bir örnekte 2'ye ulaştığınızı ve 4'ün içinden geçen cazip bir yol gördüğünüzü varsayın. Bu yol, 3'e uğramadan 4'ten geçerek devam edemez. Önce 3'ü bulun; oraya ulaşırken sonrasında ilerleyebileceğiniz bir yol da bırakmayı düşünün.

Android'deki One-Line Path, her hücreden tam bir kez geçilmesini açıkça ister ve duvarlar içerir. Android'de yol planlarken bu kuralları kullanın; Apple'da ise önünüzdeki tahtanın resimli kurallarına bakın.

Durağan kural örneği: Synapse: yalnızca sıradaki sayıyı değil, yolun devamını da düşünün
Synapse: yalnızca sıradaki sayıyı değil, yolun devamını da düşünün
Durağan çözümü gösterDurağan çözüm: Synapse: yalnızca sıradaki sayıyı değil, yolun devamını da düşünün
Durağan kural örneği: Synapse: yalnızca sıradaki sayıyı değil, yolun devamını da düşünün

Polarity: saymayı yerleştirmeden ayırın

Polarity'de hücreler arasındaki ipuçlarına uyarak güneşleri ve ayları dengelersiniz. Önce kaç tanesine daha ihtiyaç olduğunu sayın, ardından yerlerini bulmak için ilgili hücrelerin ipuçlarını kullanın.

Üç güneş ve üç ay gerektiren altı hücreli örnek bir satır düşünün. İki güneş ve bir ay zaten yerleştirilmiş olsun. Üç boş hücrede bir güneş ve iki ay bulunmalıdır. Bu, kalan miktarları belirler ama güneşin yerini göstermez. Yerleştirmeden önce diğer ipuçlarını kontrol edin.

Android'deki Sun & Moon, art arda üç aynı sembol olmaması kuralını ve aynı/farklı bağlantılarını ayrıca açıklar. Başka bir oyundan ek kural taşımak yerine kendi sürümünüzün kurallarını okuyun.

Durağan kural örneği: Polarity: saymayı yerleştirmeden ayırın
Polarity: saymayı yerleştirmeden ayırın
Durağan çözümü gösterDurağan çözüm: Polarity: saymayı yerleştirmeden ayırın
Durağan kural örneği: Polarity: saymayı yerleştirmeden ayırın

Isolates: neden elediğinizi açıklayın

Isolates'ta her renkli bölgeye, satıra ve sütuna bir vezir yerleştirilir; vezirler birbirine komşu olamaz.

Yalnızca 2. ve 5. sütunlarda iki aday hücresi kalan bir satır düşünün. Başka bir yerdeki vezir 2. sütunu zaten kullandığı için oradaki aday elenir. Artık bu satırda tek olasılık 5. sütundur; ancak bu hücrenin bölge ve komşuluk kurallarına da uyması gerekir. Uymuyorsa çelişkiye rağmen yerleştirmek yerine önceki bir yerleştirmeyi gözden geçirin.

Android'deki yerleştirme oyununun adı Crowns'tur ve yasaklarına çapraz komşuluğu da açıkça dahil eder. Her iki sürümde de yararlı bir alışkanlık, her elemenin hangi kurala dayandığını söylemektir.

Durağan kural örneği: Isolates: neden elediğinizi açıklayın
Isolates: neden elediğinizi açıklayın
Durağan çözümü gösterDurağan çözüm: Isolates: neden elediğinizi açıklayın
Durağan kural örneği: Isolates: neden elediğinizi açıklayın

Bir sonraki çalışmaya dönmeyi kolaylaştırın

Tek bir türden daha kolay bir bulmaca seçin. Her hamleden önce onu neyin mümkün kıldığını söyleyin. İpucu kullanırsanız hangi kuralı fark etmenizi sağladığına bakın. Ayırabildiğiniz zamana göre, işe yarar tek bir çıkarımdan veya bir bulmacadan sonra bitirin.

Apple sürümünde günlük aşamalar ve alıştırma bulunur. Kaydedilen günlük ilerlemeyle aynı cihazda kaldığınız yerden dönebilirsiniz. Uygulamaya dahil bulmacalar çevrimdışı çalışır; Game Center sıralamaları bağlantı ve oturum açmayı gerektirir. Satın alma ve gizlilik bilgilerini kullandığınız platformun mağazasından ayrıca kontrol edin.

Sakin bir çalışma masasında birkaç dikdörtgen blok, boş çalışma kartı ve kum saati duruyor.
Her oturumda üzerinde durmak için küçük bir karar seçin. Kavramsal çizimdir, uygulamanın ekran görüntüsü değildir.

Her gün dört türün hepsini bitirmeli miyim?

Hayır. Size daha uygun bir alışkanlık olacaksa tek bir tür seçin. Başka bir türü sonraki günlerde keşfedebilirsiniz.

Bu örnekler gerçek LinkedLab çözümleri mi?

Hayır. Sayma, sıralama ve elemeyi gösteren küçük, oluşturulmuş örneklerdir. Gerçek her bulmacada uygulamanın kendi kuralları ve ipuçları geçerlidir.