用四个小例题,选出你的第一款 LinkedLab 谜题
先看看每类谜题具体要做什么,再围绕自己喜欢的判断方式,安排日常练习。

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先选一种你感兴趣的判断方式
有些谜题让你安排形状,有些要求规划路线,还有些需要排除不可能的位置。LinkedLab 提供多种玩法,第一次可以从最感兴趣的一种开始。以下均为专门编写的教学示例,不是今天游戏关卡的答案。
LinkedLab 和本指南均由 Valorem Apps 发布。Apple 版的游戏名为 Clusters、Synapse、Polarity 和 Isolates。Android 版使用 Patches、One-Line Path、Sun & Moon 和 Crowns 这些名称,另有 Santa's Gift Stack。玩法思路相关,不代表题目布局、操作方式或进度完全相同。
Clusters:缩小矩形的可能范围
Clusters 要求你根据数字和形状线索组成矩形。拖动之前,先列出可能的长宽组合。
假设要放一个占 8 格的矩形,而可用空间只有 4 列、3 行。1 行 8 列太宽,8 行 1 列太高,4 行 2 列也超出了可用高度。剩下值得进一步考察的方向是 2 行 4 列。接下来仍要核对它的位置、形状线索以及相邻矩形。
如果你喜欢把数字转化为少数几种形状,可以试试这一类。Android 版的 Patches 同样使用矩形区域,面积需要与线索数字对应。


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Synapse:不只看下一个数字,还要看后续路线
Synapse 要求用一条连续路径,按顺序连接盘面上的数字点。前往下一个数字前,先看看这条路线会不会让某些格子变得难以到达。
举一个简单的数字点示例:你已经到达 2,看到一条很想走、却会经过 4 的路线。在经过 3 之前,这条路线不能先经过 4。先找到 3,再思考怎样走到那里,同时为后续保留可行路线。
Android 版 One-Line Path 明确要求每个格子恰好经过一次,盘面中还有墙。规划 Android 版路线时,请遵循这些规则;Apple 版则应查看当前题目的图解规则。

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Polarity:先算数量,再判断位置
Polarity 需要平衡太阳和月亮的数量,同时遵守格子之间的线索。先算出还缺多少,再用局部线索确定放置位置。
假设一行有 6 格,需要放 3 个太阳和 3 个月亮。目前已放了 2 个太阳和 1 个月亮,那么剩余 3 个空格必须包含 1 个太阳和 2 个月亮。这只能确定剩余数量,还不能确定太阳在哪一格。填入之前,需要再核对其他线索。
Android 版 Sun & Moon 还明确规定了同类符号不能连续出现 3 个,并设有相同或不同的连接关系。请阅读自己所用版本的规则,不要把另一款游戏的额外限制直接套过来。

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Isolates:说清楚为什么能排除某个位置
Isolates 要求每个彩色区域、每行和每列都放一个后,且后与后不能相邻。
假设某行只剩两个候选位置:第 2 列和第 5 列。别处已经有一个后占用了第 2 列,因此这个候选位置可以排除。第 5 列成为这一行唯一剩下的可能位置,但仍须符合区域限制和不相邻的要求。如果不符合,就要重新检查先前的放置,而不是硬填出矛盾。
Android 版把这类放置游戏称为 Crowns,并明确禁止斜向相邻。无论哪个版本,一个有用的习惯都是:每排除一个位置,就说出依据的具体限制。

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让下次继续玩更容易
选定一类玩法,从较容易的题目开始。每一步之前,说出为什么能这么做。如果用了提示,试着找出它让你注意到了哪条限制。根据时间安排,可以在得到一个有用的推论后结束,也可以做完一题再停。
Apple 版包含每日关卡和练习。每日进度保存在设备上,之后可在同一设备继续。内置谜题支持离线使用;Game Center 排行榜需要联网并登录。购买和隐私详情请分别查看自己平台的商店页面。

每天都必须完成四类谜题吗?
不必。如果只选一类更适合你的节奏,就先玩一类,改天再探索其他玩法。
这些示例是 LinkedLab 实际题目的解答吗?
不是。它们是为演示计数、排序和排除法而编写的小场景。实际题目应以应用中的规则和线索为准。