Przejdź do głównej treści

Wybierz pierwszą łamigłówkę LinkedLab dzięki czterem prostym przykładom

Zobacz, na czym polega rozwiązywanie każdego rodzaju łamigłówki, a potem zbuduj codzienny nawyk wokół decyzji, które lubisz podejmować.

Tacki warsztatowe mieszczą prostokątne klocki, sznurek i słupki, żetony słońca i księżyca, koronę oraz skrawki filcu.
Ilustracja koncepcyjna, nie zrzut ekranu aplikacji.
Czytelnia

Zacznij od jednego rodzaju decyzji

Niektóre łamigłówki polegają na dopasowaniu kształtu. Inne wymagają zaplanowania trasy lub wykluczenia położenia. LinkedLab oferuje kilka sposobów gry, więc pierwszą sesję możesz zacząć od tego, który wydaje się ciekawy. Poniższe sytuacje są wymyślonymi przykładami edukacyjnymi, a nie rozwiązaniami dzisiejszych plansz.

LinkedLab i ten przewodnik są publikowane przez Valorem Apps. W wersji na urządzenia Apple gry nazywają się Clusters, Synapse, Polarity i Isolates. W wersji na Androida są to Patches, One-Line Path, Sun & Moon i Crowns, a dodatkowo dostępna jest Santa's Gift Stack. Podobne pomysły nie oznaczają identycznych plansz, sterowania ani postępów.

Clusters: zawęź możliwe wymiary prostokąta

W Clusters tworzysz prostokąty zgodne ze wskazówkami dotyczącymi liczb i kształtów. Zanim zaczniesz przeciągać, wypisz możliwe wymiary.

Wyobraź sobie prostokąt z ośmiu pól i dostępne miejsce o szerokości zaledwie czterech kolumn i wysokości trzech wierszy. Kształt z 1 wiersza i 8 kolumn jest za szeroki, a z 8 wierszy i 1 kolumny za wysoki. Układ 4 wierszy i 2 kolumn również przekracza dostępną wysokość. Do sprawdzenia pozostaje układ 2 wierszy i 4 kolumn. Nadal trzeba jednak sprawdzić jego położenie, wskazówkę dotyczącą kształtu i sąsiednie prostokąty.

Wypróbuj ten rodzaj, jeśli lubisz zamieniać liczbę w niewielki zestaw możliwych kształtów. W androidowej grze Patches również używa się prostokątnych obszarów, których wielkość odpowiada wskazówkom.

Osiem morskozielonych pól tworzy prostokąt o dwóch rzędach i czterech kolumnach na planszy o trzech rzędach i czterech kolumnach; cztery dolne pola pozostają kremowe.
Osiem pól mieści się w dwóch rzędach po cztery w obszarze szerokim na cztery kolumny i wysokim na trzy rzędy. Nadal trzeba sprawdzić położenie i pozostałe wskazówki. Ilustracja koncepcyjna, nie zrzut ekranu aplikacji. Ilustracja koncepcyjna, nie zrzut ekranu aplikacji.
Statyczny przykład reguły: Clusters: zawęź możliwe wymiary prostokąta
Clusters: zawęź możliwe wymiary prostokąta
Pokaż statyczne rozwiązanieStatyczne rozwiązanie: Clusters: zawęź możliwe wymiary prostokąta
Statyczny przykład reguły: Clusters: zawęź możliwe wymiary prostokąta

Synapse: sprawdź trasę dalej niż do następnej liczby

W Synapse łączysz ponumerowane punkty w odpowiedniej kolejności ciągłą ścieżką przez planszę. Zanim ruszysz do kolejnej liczby, sprawdź pola, do których wybrana trasa może utrudnić dostęp.

Prosty przykład: docierasz do 2 i widzisz kuszącą drogę przez 4. Nie możesz przejść przez 4, zanim odwiedzisz 3. Najpierw znajdź 3 i zastanów się, jak do niej dotrzeć, pozostawiając sobie możliwą drogę dalej.

W androidowej grze One-Line Path wyraźnie wymaga się odwiedzenia każdego pola dokładnie raz, a na planszy są ściany. Uwzględnij te zasady przy planowaniu trasy na Androidzie. Na urządzeniu Apple sprawdź ilustrowane zasady dotyczące aktualnej planszy.

Statyczny przykład reguły: Synapse: sprawdź trasę dalej niż do następnej liczby
Synapse: sprawdź trasę dalej niż do następnej liczby
Pokaż statyczne rozwiązanieStatyczne rozwiązanie: Synapse: sprawdź trasę dalej niż do następnej liczby
Statyczny przykład reguły: Synapse: sprawdź trasę dalej niż do następnej liczby

Polarity: oddziel liczenie od rozmieszczania

W Polarity równoważysz słońca i księżyce, przestrzegając wskazówek między polami. Policz, czego jeszcze brakuje, a następnie użyj lokalnych wskazówek, by ustalić położenie.

Rozważ hipotetyczny wiersz z sześcioma polami, w którym mają się znaleźć trzy słońca i trzy księżyce. Umieszczono już dwa słońca i jeden księżyc. Trzy puste pola muszą więc zawierać jedno słońce i dwa księżyce. To ustala brakujące liczby symboli, ale nie położenie słońca. Zanim je wpiszesz, sprawdź pozostałe wskazówki.

Androidowa gra Sun & Moon dodatkowo jasno opisuje zakaz trzech jednakowych symboli z rzędu i połączenia oznaczające takie same lub różne symbole. Czytaj zasady swojej wersji, zamiast przenosić dodatkowe ograniczenia z innej gry.

Statyczny przykład reguły: Polarity: oddziel liczenie od rozmieszczania
Polarity: oddziel liczenie od rozmieszczania
Pokaż statyczne rozwiązanieStatyczne rozwiązanie: Polarity: oddziel liczenie od rozmieszczania
Statyczny przykład reguły: Polarity: oddziel liczenie od rozmieszczania

Isolates: wyjaśnij, dlaczego wykluczasz pole

W Isolates umieszczasz po jednym hetmanie w każdym kolorowym obszarze, wierszu i kolumnie. Hetmany nie mogą ze sobą sąsiadować.

Wyobraź sobie wiersz z dwoma pozostałymi możliwościami: kolumną 2 i kolumną 5. Hetman w innym miejscu zajmuje już kolumnę 2, więc ten wariant odpada. Kolumna 5 jest teraz jedyną możliwością w tym wierszu, ale położenie musi też spełniać regułę obszaru i zakaz sąsiadowania. Jeśli ich nie spełnia, wróć do wcześniejszego ustawienia, zamiast wymuszać sprzeczne rozwiązanie.

Na Androidzie gra z rozmieszczaniem symboli nazywa się Crowns, a ograniczenia wprost obejmują sąsiadowanie po przekątnej. W obu wersjach warto nazywać regułę, na podstawie której wykluczasz każde pole.

Statyczny przykład reguły: Isolates: wyjaśnij, dlaczego wykluczasz pole
Isolates: wyjaśnij, dlaczego wykluczasz pole
Pokaż statyczne rozwiązanieStatyczne rozwiązanie: Isolates: wyjaśnij, dlaczego wykluczasz pole
Statyczny przykład reguły: Isolates: wyjaśnij, dlaczego wykluczasz pole

Ułatw sobie powrót do kolejnej sesji

Wybierz łatwiejszą planszę jednego rodzaju. Przed każdym ruchem powiedz, co go uzasadnia. Jeśli korzystasz z podpowiedzi, poszukaj ograniczenia, które pomogła ci dostrzec. Zakończ po jednym przydatnym wniosku lub jednej planszy, zależnie od dostępnego czasu.

Wersja na urządzenia Apple obejmuje codzienne etapy i trening. Zapis codziennych postępów pozwala wrócić na tym samym urządzeniu. Wbudowane łamigłówki działają offline. Rankingi Game Center wymagają połączenia i zalogowania. Szczegóły zakupów i prywatności sprawdź osobno w sklepie swojej platformy.

Kilka prostokątnych klocków leży obok pustej karty i klepsydry na spokojnym biurku.
Na każdą sesję wybierz jedną drobną decyzję do rozważenia. Ilustracja koncepcyjna, nie zrzut ekranu aplikacji.

Czy każdego dnia muszę ukończyć wszystkie cztery rodzaje?

Nie. Wybierz jeden, jeśli taki rytm lepiej ci odpowiada. Inny możesz wypróbować kolejnego dnia.

Czy te przykłady są prawdziwymi rozwiązaniami LinkedLab?

Nie. To krótkie, wymyślone sytuacje pokazujące liczenie, ustalanie kolejności i wykluczanie możliwości. Na każdej rzeczywistej planszy obowiązują zasady i wskazówki aplikacji.